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Creating Suspenseful Stories: Iterative Planning with Large Language Models


1. 要解决的问题

悬念在人类故事中极其常见,但在 AI 生成中严重欠探索,SOTA 的 LLM 直接生成悬念故事并不可靠。作者要做的是:把"悬念到底怎么产生"的理论转成一套可执行的提示/规划流程,让通用 LLM 稳定产出有悬念的故事,且不依赖任何悬念故事训练集。

2. 方法 / 核心思路

理论基础(两条) - 认知心理学(Gerrig & Bernardo, 1994):当读者认为主角面临负面结局、且可行的脱困手段在数量或质量(成功可能性)上不断减少时,读者感到悬念。 - 叙事学(Branigan, 2013):基于"知识落差"——读者已知失败迫近、而角色浑然不觉时,悬念随之产生。

迭代规划算法(三阶段) - ① 背景设定(Background Setup):LLM 生成主角姓名/职业、目标(goal)、目标失败会导致的糟糕后果、以及开场段落。 - ② 大纲规划(Outline Planning,核心迭代):反复提示 LLM——(a) 生成主角朝目标迈进的一个行动;(b) 生成一个让该行动失败的原因。每个新行动都以先前的失败为条件,使主角成功的可能性逐轮递减(对抗性地"关上一扇扇门")。原理上迭代次数无上限,示例演示了 3 轮失败后才最终成功。 - ③ 细节展开(Detail Elaboration):把"行动—失败"对转成带完整叙事细节的事件序列,成稿。

即:悬念被操作化为"主角规避负面结局的手段之数量与质量被持续削减"——方法迭代地提出可能行动,并对抗性地构造使其失败的条件

3. 数据与实验

4. 主要结果(带数值)

5. 局限

6. 对做产品 / 工程的启发

关联